viernes, 29 de mayo de 2020

Noticia: Shingeki no Kyojin cambia de estudio

Pocos minutos después de las 4 de la mañana se dio a conocer que SNK cambiaría del estudio WIT al estudio MAPPA junto a una imagen promocional de la última temporada y un video PV desde la cuenta @anime_shingeki

Recordemos que esta información corrió como rumor el 18 de mayo de 2019 cuando el usuario YunkouProductions publicó en su cuenta de Twitter que WIT no soportaría producirlo por más tiempo debido a la enorme exigencia de trabajo y agenda, en tanto sería la editorial Kodansha quien tomaría la última decisión (Martínez, 2019).


¿Es motivo de pánico? Hablemos de ambos estudios: si ustedes leyeron mi artículo de Los Estudios de Animación sabrán que el estudio WIT hizo su debut con SNK en 2013 por lo que no solo dejó huella en la industria sino que se trató de un crecimiento gradual desde el principio, tanto que no es extraño que el peso del trabajo y de las expectativas de los fanáticos terminaran por abrumarlo.

Ahora, diversas suposiciones de quién sería el nuevo mesías surgieron tan rápido como los rumores pero entre todos solo se posicionaron 2 candidatos fortísimos: el primero fue Production I.G (dueña de WIT) y el segundo el estudio Madhouse; a pesar de que no fue ninguno, resulta que no estábamos tan equivocados pues el mismo fundador de Mad resulta ser el mismo que MAPPA.


MAPPA, a diferencia de Madhouse, es reconocido por tener más libertad creativa y mayor calidad de animación, sin mencionar un número considerable de historias originales y buena reputación en evolucionar la animación digital teniendo como títulos destacables a Dorohedoro, Dororo, Kakegurui, Inuyashiki y la actualmente en emisión, Listeners.

Asimismo, los comentarios provenientes de fanáticos acerca del video PV son en su mayoría positivos y de hecho, su estilo es bastante similar al estudio WIT que igualmente compagina el formato 3DCG con el 2D, en resumen, esto luce bien.


Por un lado es tranquilizador saber que MAPPA no es la clase de estudio que produce en masa como algunos se lanzaron a decir, fue establecido por Masao Maruyama con el único propósito de elaborar estos proyectos cuya exigencia técnica necesita experiencia y la tiene, no obstante, fue el mismo Shuhei Yabuta (productor y director de efectos digitales) quien confirmó que el PV fue pre-animado, es decir, han reutilizado imágenes provenientes del storyboard que fueron creadas por separado de la serie, NO ES UN INDICATIVO DEL RESULTADO FINAL lo cual solo deja incertidumbre.

Si esto terminará bien o mal nadie lo sabe, lo único que tenemos que hacer como fanáticos es esperar el resultado y dar gracias a ambos estudios por su trabajo. Si desean saber más acerca de porqué suceden estas cosas en la industria pueden consultar el artículo de las referencias, muchas gracias por leer.


REFERENCIAS

     Martínez, O. (2019) "Incertidumbre ante el futuro de Shingeki no Kyojin". El Palomitrón. España. Recuperado el 29 de mayo de 2020 de: https://elpalomitron.com/el-futuro-de-shingeki-no-kyojin-tras-wit-studio/

   Masson, H. (2020) "Estudios de Animación Japoneses: El Contexto Detrás de los Animes". México. Recuperado el 29 de mayo de 2020 de: https://holyanimenotes.blogspot.com/2020/05/estudios-de-animacion-japoneses-el.html

lunes, 25 de mayo de 2020

Estudios de Animación Japoneses: El Contexto Detrás de los Animes


Desde que comencé a escribir reseñas y artículos en el año 2018 le he dado demasiada importancia a la información que les ofrezco, que la misma esté actualizada, sea trascendente y por sobre todas las cosas, invitarlos a corroborarla con el fin de que se lleven “algo más” que solo mi opinión acerca de un anime. Este artículo es el tercero perteneciente a mi propia serie llamada Dossier Técnico de Animación donde podrán consultar otros trabajos como “La Clasificación del Anime y la Importancia del Género” y “El Proceso de Creación del Anime”.

Esta vez hablaré de los estudios de animación al ser estos un factor determinante en el éxito y calidad de lo que producen, les enseñaré que saber acerca de ellos brinda información valiosa de cualquier serie sin la necesidad de haberla visto y les anexaré un documento guía con casi 100 estudios de animación; comencemos: cabe mencionar que bajo el concepto de opinión estas ideas fueron escritas.


LA EVALUACIÓN PRELIMINAR

Cada tres meses dentro de la industria de animación japonesa se celebra una nueva Temporada de estrenos de anime de los que suelo seleccionar a la mayoría y escribir mis primeras impresiones que funcionan como una predicción sobre si el proyecto será recomendable y/o tendrá éxito entre los espectadores tomando como principal referencia 3 aspectos del estudio de animación:

I.- Frecuencia de publicación

Lo primero que debemos tener a consideración acerca del estudio es su frecuencia de publicación pues de ella dependerá el manejo de su presupuesto y calidad, explico: para un estudio que está presente de manera regular en cada Temporada es habitual que los animes sean producidos con rapidez y con presupuesto fijo por lo que su rango de calidad tiende a ser promedio y con animación digital, tal es el caso de Pierrot quien cuenta con dos animes largos (Boruto y Black Clover) que ejecuta simultáneamente desde el 2017 hasta la fecha.


Por otro lado, habrá estudios que reaparezcan con un nuevo proyecto luego de años de estar “inactivos” por lo que es normal que su presupuesto sea más alto que el estándar y haya mejorado su calidad en comparación a sus trabajos anteriores, así como ocurrió recientemente con el estudio Sunrise al anunciar un spin-off del anime Inuyasha de quien habíamos dado por terminado en 2009, ¿qué tendrá para ofrecer 11 años después?

Asimismo, los estrenos más interesantes de revisar serán de aquellos estudios que hacen su debut, en ellos es común que realicen una enorme inversión en su trabajo y además tengan una propuesta innovadora, ese inicio es un punto de inflexión para posicionarse en la industria y continuar trabajando como lo fue en su momento para el estudio Wit quien hizo su debut con Shingeki no Kyojin en 2013, ¿sabían eso? También podemos tomar de referencia a Orange cuyo primer anime fue Beastars en 2019.


II.- Decisiones corporativas

Toda la información que podamos obtener antes de los estrenos es sumamente valiosa porque nos permite estar al tanto de las condiciones en que se está desarrollando una serie, si estas son favorables o no dependerá de las decisiones que tome el estudio y otras variables que están fuera de su control. Entre las situaciones más frecuentes que podemos encontrar son:

                A.- Colaboraciones: esto es una estrategia de mercadotecnia común que tiene como fin atraer nuestra atención e incrementar las expectativas, en este caso existen colaboraciones entre estudios de animación e incluso con sus filiales, o entre un estudio y una personalidad del medio. Por ejemplo, cuando TMS Entertainment anunció su colaboración con el artista Boichi para el diseño de personajes de Dr. Stone, las expectativas de los fanáticos incrementaron y terminó por convertirse en uno de los mejores animes de su Temporada.


                B.- Cambios de estudio: este tema es sin duda el más temido de cualquier fanático pues lo único que provoca es incertidumbre en todos sus aspectos, desde la calidad de animación hasta la fidelidad en su adaptación, no obstante, resaltan casos de éxito como la segunda temporada de One Punch Man que pasó del estudio Madhouse a J.C Staff, dado su buen desempeño nadie extrañó al estudio anterior. Caso contrario con la tercera temporada de Nanatsu no Taizai que estaba a cargo de A-1 Pictures y fue vilmente destruida por el subcontratista de Deen Studio.

                C.- Imprevistos: hay variables que nadie puede controlar y también afectan a la industria de la animación como aquél delicado ataque incendiario que dejó víctimas mortales y daños materiales al estudio Kyoto Animation en el año 2019 lo cual perjudicó sus proyectos sin mencionar las pérdidas de talentos irremplazables, al igual que la pandemia de Covid-19 en 2020 que detuvo la producción casi total de los animes en emisión y terminará por perturbar la agenda de los estudios al menos por 2 años.


III.- Historial y reputación

Esto puede resumirse a la capacidad del estudio en saber elegir trabajos potenciales para producir pues estos serán añadidos a su historial y con el tiempo crearán su propia reputación que es seriamente percibida por los espectadores, para ello no hay mejores ejemplos que el estudio Bones (My Hero Academia) de quien sabemos de antemano que hará lo imposible para cumplir las expectativas de sus fanáticos, también el estudio Doga Kobo (Yesterday wo Utatte) quien es conocido por sus procesos de selección rigurosos; ¿qué percepción tienen ustedes de Ufotable luego del estreno de Kimetsu no Yaiba?, ¿qué percepción tienen ustedes de Deen Studio luego del estreno de Nanatsu no Taizai 3? Exactamente a eso me refiero.

LA EVALUACIÓN INTERMEDIA Y FINAL

Como donadora de opinión, uno de los aspectos más importantes que he de considerar en mis reseñas es el recibimiento de los espectadores y otros compañeros, es de mi interés y preocupación saber qué piensan ustedes sobre al anime al paso que se emiten los capítulos. Si nosotros como fanáticos estamos contentos, significa que el estudio está haciendo las cosas bien y merecen ser reconocidos por ello.


Es divertido escribir y leer quién fue la mejor personalidad masculina y femenina de la Temporada, igualmente saber a qué animes pertenecen la mejor apertura y cierre musical. En otras palabras, las encuestas de carácter ordinal son lo que motiva a los estudios de animación a mejorar, por ende, es importante participar; pueden hacerlo a través de las cuentas oficiales del estudio en Twitter o directamente en las plataformas de streaming como Crunchyroll, Netflix, Amazon, etc.

INTERPRETACIÓN DE LA TABLA

La tabla que les anexaré fue creada con el propósito de servir como una guía general de todos los estudios de animación que conozco, para ello tomé de referencia mi propia lista de animes por lo que no solo es enorme sino que se llevó 2 semanas de mi vida y no puedo estar más orgullosa de ella. Lo único que lamento es no haberla ordenado alfabéticamente pero la misma está actualizada y habrá versiones mejoradas en cuanto estén disponibles, trataré de que sea por Temporadas.

Lo que encontrarán será el nombre del estudio, su propietario o matriz, una lista de sus animes más representativos ordenados cronológicamente, el rango de calidad estándar en su animación y una especialidad o comentario destacable de cada uno. Mucho cuidado, recalco que NO son todos los animes que han producido, en algunos omití las secuelas y tampoco mencioné sus colaboraciones con otros estudios, el anime que quieran revisar estará con la casa animadora que encabezó el proyecto.


Si ustedes abren el enlace en su computadora podrán ver un encabezado con el título del documento y en la parte derecha 3 puntos verticales llamado “más acciones”, si abren la pestaña verán la opción de “buscar” que podrán utilizar para escribir el nombre del anime o el estudio que deseen consultar. Esto de manera provisional mientras lo ordeno alfabéticamente y… admito que no sé hacer ese procedimiento con un celular, les pido una disculpa por mi mediocridad tecnológica. Dicho eso espero que comprendan el motivo por el que no permití la opción de “descargar”, fue creado para ustedes con mucho cariño y en nombre de la industria que tanto amamos.

PARA FINALIZAR

Conocer los estudios de animación es útil para predecir sus probabilidades de éxito, no para determinar si un proyecto en específico será bueno o no. Muchas gracias por leer, por favor notifiquen si encuentran un error o si tienen problemas con el enlace.

ENLACE DE ESTUDIOS DE ANIMACIÓN: Estudios de Animación - Por: Holie Masson

martes, 12 de mayo de 2020

Reseña: Sword of the Stranger

Debo admitir que tenía planeado publicar un artículo pero al parecer una semana entera no fue suficiente para terminarlo así que decidí adelantar esta reseña que me tenía guardada desde hace mucho tiempo por dos razones: la primera es porque existe un mar de contenido dirigido a esta obra, y la segunda es precisamente el hecho de que todos los donadores de opinión tienen la suya y yo no, estoy muy celosa además de pensar “¿quién dice que no puedo publicar mi versión?”, empecemos. Cabe mencionar que bajo el concepto de opinión estas ideas fueron escritas y recordarles que NO HAY SPOILERS.

Stranger: Mukou Hadan o Sword of the Stranger como también es conocido es una película de anime del género seinen de acción cuya historia yace en el periodo Sengoku donde las guerras y el caos tuvieron su mayor auge. Fue en uno de estos atentados que un niño llamado Kotaro junto su perro son perseguidos por un grupo de guerreros de la dinastía Ming hasta que, sin quererlo, un espadachín errante se involucra en la pelea y termina por vencerlos, será así que Kotaro le ofrece una recompensa a cambio de su llegada segura al Templo Mangaku, ¿podrá sobrevivir?, ¿quién es el espadachín sin nombre?


LA CUNA DE LEYENDAS

Si tuviéramos que declarar a un estudio de animación como “la gallina de los huevos de oro” ese definitivamente sería Bones pues desde sus inicios no solo ha generado animes tan alabados como trascendentales sino también a grandes directores y animadores que por supuesto son las mentes maestras que les dan vida a estas gallardas historias. Hablemos de su equipo de producción:

El director1 a cargo del proyecto fue el señor Masahiro Andou quien ya había tenido experiencia en el género de acción como artista de storyboard2 y animación clave3 en diferentes animes como Cowboy Bebop: The Movie, Wolf´s Rain y Fullmetal Alchemist entre el año 2001 y 2003. Si bien ha sido la cabeza detrás de otros títulos después del estreno de esta película, ninguna de ellas ha logrado tocar los tobillos del éxito alcanzado por Sword of the Stranger por lo que esa es considerada su obra maestra.

Asimismo, otra personalidad que podemos destacar es al animador principal del estudio Bones, el llamado “Gran Maestro Animador de Lucha”, al mismísimo señor Yutaka Nakamura quien también había sobresalido con anterioridad en diferentes secuencias de acción en los animes Darker than Black, Fullmetal Alchemist, Cowboy Bebop, Escaflowne, Wolf´s Rain, entre muchos otros; de hecho, él fue el encargado de animar la última pelea de Sword of the Stranger y colaborar en otras escenas junto al señor Andou.


EFECTO EN CADENA

Cientos de veces había podido analizar la pelea antes mencionada sin tener ninguna clase de contexto de la historia y aun así era capaz de transmitirme todo tipo de emociones pues una de las cosas que deben saber es que goza de menos diálogos que una película normal, es decir, puedes comprender lo que está pasando sin la necesidad de explicaciones.

Lo que verás en este filme será una paleta de colores en tonalidades frías que se adapta a las estaciones de otoño e invierno, esto también fue pensado para que el color de la sangre (y rojo en general) tuviera un papel casi protagónico además de los personajes y se sobreentendiera el tono maduro y desolador de las guerrillas. De igual forma me gustó que Bones plasmara su sello como estudio al hacer uso de las últimas tecnologías del momento con los formatos de animación digital del CG y 3DCGI que daba más experiencia de la que podía ofrecer la animación tradicional sin dejar de lado un concepto artístico como solo el 2D puede hacerlo.


Uno de los test rápidos que se usan para saber si un producto animado tiene una calidad elevada es fijarse en los personajes, que estos tengan expresiones corporales tan humanas como sea posible, gesticulaciones faciales que vayan más allá de sonrisas y entrecejos, o sea, que puedas ver incluso los músculos que mueven la piel; que estos no tengan repetición de patrones de movimiento y por sobre todas las cosas, que no pierdan su forma en ningún momento, ni siquiera en las secuencias de acción; Sword of the Stranger cumple con estos y más requisitos que desglosaré a partir de ahora:

De nada sirve tener un buen diseño de personajes y fluidez de movimiento si los fondos no ponen de su parte, en el caso de esta película es posible saber las diferentes técnicas que usaron para colorear como el clásico esponjado, pinceladas (quizá gouache4) y difuminado para los panoramas5 y fotografía6, igualmente al incluir acertadamente múltiples moldes digitales que son útiles para los movimientos de cámara apreciativos en ángulo cenital (como si volaras y vieras hacia abajo) y contrapicados (como si miraras hacia arriba desde el suelo). Pasemos a las peleas:


EL ESTILO DE YUTAKA NAKAMURA

Una de las primeras cosas que aprendes dentro del mundo sakuga (secuencia notable de calidad superior) en el género de acción es que Yutaka Nakamura es de los mejores animadores de nuestra generación como se mencionó anteriormente y que la mejor forma de explicar su estilo es precisamente con la pelea final de Sword of the Stranger, explico:

Un combate Nakamura es fácilmente reconocible por 3 características: la primera son secuencias dinámicas que hacen un constante uso de lo que en animación se conoce como “impact frames”, o sea, dibujos especiales que aparecen por una fracción de segundo para agregar un impacto dramático y pronunciado. La segunda es una animación sincronizada o como técnicamente se dice para impresionar “sincronización de gráficos de animación” que simplemente consiste en armonizar el gráfico principal con los secundarios, ya sea entre personajes, armas, efectos de sonido y música.

La tercera es la animación detallada de “debris”, término coloquial para referirse a los escombros, ruinas u objetos destruidos, estos generalmente se encuentran en moldes 3D pues su única función es mostrar la fuerza de impacto. Si no les molestan los spoilers pueden revisar la pelea o encontrar ejemplos claros en el anime Mob Psycho 100% (especialmente en el capítulo 8 de la primer temporada y/o 11 de la segunda).


ALGO QUE CONTAR E INFERIR

Un punto de vista que encuentro con frecuencia en diferentes reseñas y análisis es “una historia insuficientemente satisfactoria” con lo cual, al menos a mi parecer, estoy en total desacuerdo pero puedo entender porqué puede dejar esa impresión: en primer lugar, existen muchos animes (antiguos y actuales) que ofrecen un concepto similar en la que un samurái se da a la tarea de proteger a alguien más débil que él, ahora mismo se me ocurren títulos como Angolmois: Genkou Kassenki, Dororo y Mugen no Juunin, sin embargo, el objetivo no era ser innovador y tampoco provocar la misma intensidad emocional en 102 minutos cuando un anime tiene entre 260 y 530 (estándar) para lograrlo.

Sword of the Stranger es una película hecha para apreciar acción incansable, tal es así que, como dije, tiene menos diálogos que un filme normal cuya narrativa al final de cuentas es la causalidad donde el autor puede omitir eventos de la trama para obligar al espectador a completarlos, es decir, muestra las consecuencias pero no las causas y las únicas pistas son los flashbacks que el protagonista constantemente recuerda o sueña.

Incluso si hablamos en términos completamente narrativos, debemos diferenciar el concepto entre “historia” y “trama” en la que el primero se refiere a la totalidad de un universo ficcional mientras que el segundo solo es una selección de elementos de la historia. Dejar por fuera de la trama cierta información de la historia nunca es una decisión trivial sino parte de la responsabilidad del consumidor en volverse más competente… punto a considerar, menos es más.


EN CONCLUSIÓN

Sword of the Stranger no es la primera pero sí una de las obras más trascendentales y representativas tanto del estudio de animación como de su director y animador principal cuyo objetivo no era mostrar una historia revolucionaria sino el arte mismo de la animación de batalla. Es una película excepcional y violenta que dentro de la frialdad de su contexto, contiene personajes cálidos con los que es fácil empatizar sin llegar a ser trágica o ridículamente feliz, solo realista.

Eso sí, no me encanta lo limitado de su repertorio musical aunque no lo necesito para recordarla y verla de por vida, por ser un gran trabajo en equipo de magnates en la industria obtiene de mi criterio una calificación de 9 pts de 10. Recuerden ver y leer otras reseñas, críticas y análisis para que su opinión sea más completa, nos vemos en una siguiente publicación.


NOTAS

1El director es quien se encarga de establecer el trabajo, gestionar el programa, presupuesto, mantener la calidad del anime y tomar las últimas decisiones.

2El storyboard son una serie de dibujos que recogen información gráfica necesaria como los movimientos de cámara y personajes, diálogos básicos así como la duración de cada plano, escena o toma.

3 La animación clave o Key Animation marca el inicio de un movimiento o el cambio de expresión, el estilo del animador principal suele quedar plasmado originando que en ciertas ocasiones sea posible distinguir su estética personal.

4El goauche es una técnica de pintura menos transparente que la acuarela, también es conocida como “aguada”. Esto se lleva a cabo con un papel especial por lo que no tengo la certeza de que esté presente en el anime, al menos pueden darse una idea de cómo podría lucir en la película.

5Los panoramas son una gran extensión de terreno vista desde un lugar generalmente alto.

6La fotografía en animación es una imagen fija, se convierte en escena cuando hay una intervención de un personaje, animal u objeto. Es a partir de las imágenes fijas (fotogramas) que se crea la animación.

domingo, 3 de mayo de 2020

Reseña: El mejor peor anime que he visto

Amigos míos, tal como les he dicho en muchos artículos y reseñas, una de mis políticas como donadora de opinión es no emitir un juicio a menos de que la obra esté terminada salvo sus contadas excepciones en el manga donde la mayoría de los títulos están en emisión, sin embargo, siempre he de mencionar hasta donde leí para que sean ustedes quienes depositen la confianza necesaria en la reseña.

Es en consecuencia a esa política que tampoco me permito “dropear” o dejar una serie a medias (fuera de que hiera mi propia sensibilidad o tenga un conflicto de interés) porque necesito tener referencias de todo, haber visto de todo, conocer de todo pues entre más experiencia y variedad añada a mi repertorio, más información puedo brindarles y por ende, más seguridad de que las cosas que leen aquí han sido previamente investigadas, analizadas y evaluadas con cuidado.


No les mentiré, a veces es difícil no querer apuñalarme los ojos con las atrocidades que me encuentro y que por supuesto no recomiendo pero hoy es diferente, he visto una serie tan mala que merece una reseña completa así que empecemos, que Odín nos ampare. Cabe mencionar que bajo el concepto de opinión estas ideas fueron escritas y recordarles que NO HAY SPOILERS.

SINOPSIS

Abenobashi Mahou Shoutengai es un anime del género seinen de comedia, aventura y fantasía cuyos protagonistas son dos amigos que viven en el decadente distrito de Abenobashi en Osaka, Arumi es una niña sarcástica que junto a su padre y abuelo están a punto de mudarse a Hokkaido por las malas ventas de su negocio de comida francesa mientras que Sasshi es un niño tonto al que le preocupa no volver a ver a su amiga. Dispuestos a divertirse en su último verano, terminan descubriendo un secreto de Abenobashi que deciden confirmar con el abuelo de Arumi, sin embargo, un terrible accidente cambia los acontecimientos y sin saber cómo, comienzan un complicado viaje a través de mundos paralelos.


CONTEXTO DE CREACIÓN Y DESARROLLO ARGUMENTAL

Decir que un producto es malo es uno de los conceptos más ambiguos (y peligrosos) que un reseñista puede utilizar pues depende de muchos factores como sus gustos, experiencia y criterio; todos ellos subjetivos por lo que para equilibrar mis propias percepciones tiendo a añadir información innegable, en otras palabras, los hechos que pudieron influir negativa o positivamente en la obra. Hablemos del contexto:

Este anime pertenece al autor Satoru Akahori quien se hizo de una buena reputación en la industria por colaborar en el guión de Dragon Ball Z junto al mismísimo Akira Toriyama entre 1989 y 1996, a la par que hacía historia por su cuenta con su obra maestra Saber Marionette J hasta que el estudio Gainax (en colaboración con Madhouse1) le dio la oportunidad de adaptar Abenobashi Mahou Shoutengai en 2002.


En ese entonces, Gainax era para la antigua generación, tan famoso y alabado como lo es Ufotable para la nueva gracias a su éxito mundial Neon Genesis Evangelion del señor Hideaki Anno en 1995, fue a raíz de ello que a finales de los años 90 y a principios del 2000, el estudio comenzó a hacer adaptaciones de manga a anime entre los que se incluye Abenobashi donde incluso usaron diferentes técnicas de animación como utilizar paneles de manga, imágenes icónicas (representaciones o referencias de épocas, personas y/o lugares) y fotografías de ubicaciones en la vida real.

Al estar concentrado en producciones fuera de lo común y en busca de rebasar la vara que ellos mismos colocaron, nosotros podemos traducirlo como una fase de experimentación para el estudio que tampoco dejaba de hacer autorreferencias como el conocido Gainax Bounce el cual se caracteriza por una atención particular a los senos añadiéndoles un rebote exagerado que para entonces era un toque de erotismo extraño que servía únicamente para el fanservice.


¿Notaron el patrón de errores? Tanto el autor como el estudio estaban más ocupados por mantener su reputación que por crear una buena historia, puedo asegurarles que el anime de Abenobashi se sintió como patadas de ahogado o como un vagabundo coqueteando con la pared. Cada capítulo estaba lleno de comedia estúpida, subtramas repetitivas, erotismo de mal gusto y me atrevo a decir que hasta ofensivo, sin mencionar que viajas a todas partes con los protagonistas para no llegar a ningún lado… literalmente.

Debo admitir que vi un poco de esperanza mientras estaba hundida en el sillón presionando mis sienes en círculos justo a la mitad de la serie en la que intenta – pero no logra – hacer un giro argumental, es ahí donde comprendes su razón de ser y porqué los personajes se comportaron como idiotas todo ese tiempo, esas razones ocultas permitieron desarrollar el argumento y de alguna forma suavizar la impresión del principio. Eso sí, lo echan a perder con más subtramas y un final que no resuelve nada, sin embargo, ese esfuerzo se nota y entiendes entre líneas que pudo haber sido un buen anime.


LO RESCATABLE Y EL POTENCIAL SIN EGO

Adicional del intento de giro argumental, el suspense y otras revelaciones que vuelven la historia más cruda y madura de lo que parece, me gustó que al menos me hiciera carcajear muchas veces por algunas ocurrencias irónicas en el guión, la animación fluida a la que el Gainax de los años dorados nos acostumbró y las múltiples referencias a personajes famosos ficticios y reales, películas hollywoodenses y frases clásicas.

El hubiera no existe pero si lo hiciera, veríamos un anime de fantasía2 que mantiene los mundos paralelos que los personajes visitan, con una comedia mejor trabajada y quitando la tontería del Gainax Bounce, que es capaz de explicar su argumento sin dejar huecos ni recurrir a subtramas intrascendentes, que se concentra en la historia de todos los personajes (especialmente los del Racconto3) y que definitivamente omite el peor recurso narrativo que existe: el Deus ex Machina donde el final no tiene lógica interna, principal argumento que usa la crítica para catalogar a Evangelion como una obra sobrevalorada, punto a considerar.


EN CONCLUSIÓN

Este anime es uno de los peores que he visto, sin embargo, es tan malo que es bueno al punto de considerarlo uno de mis malos favoritos, incluso estuve contenta de terminarlo y poderlo coleccionar dentro de un frasco de conserva con una etiqueta de lo que el ego es capaz de hacerle a una historia con potencial, de igual forma sirve como un recordatorio de que conocer el contexto es importante antes de emitir un juicio.

Queridos todos, decir que una obra es mala además de lo que ya expliqué es complicado porque solo un autor sabe que una historia es como un hijo y si alguien “lo ataca” es muy hiriente, razón por la que debemos cuidar nuestras palabras. No voy a recomendarles esta serie pero tampoco le pondré una calificación, este anime es para valientes que quieran comprobar mi reseña, si es así, me encantará saber qué les pareció. Recuerden ver y leer otras reseñas, críticas y análisis para que su opinión sea más completa, nos vemos en una siguiente publicación.


NOTAS

1He de puntualizar que Abenobashi Mahou Shoutengai fue una colaboración entre Gainax y Madhouse pero el segundo no tomó decisiones “cruciales” en la historia sino que solo ayudó como si fuera “un anime más” pues ellos estaban gozando del éxito que les dejó Hajime no Ippo, Boogiepop Phantom y Chobits.

2 Este anime puede confundirse con un Isekai pero recuerden que en ese subgénero, los personajes NUNCA vuelven a su mundo de origen, si lo hacen, se clasifica como fantasía.

3 El Racconto es una técnica narrativa donde se hace un retroceso en el tiempo para luego volver al presente, la diferencia con el flashback es que este es más extenso.